Magic: The Gathering

Magic: The Gathering
Deck de cartas
Sobre
Editora (s)Wizards of the Coast
Habilidades requeridasaritmética
leitura
lógica
estratégia
Idade24 anos
Tipojogo de cartas colecionáveis
Preparaçãomenos de 2 minutos
Tempo de jogo30 minutos em média
WebsitePagina Oficial
Lista de jogos de cartas  · Portal Jogos

Magic: the Gathering, M:TG, MTG ou simplesmente Magic, é um jogo de cartas colecionáveis (TCG, Trading Card Game) criado por Richard Garfield, no qual os jogadores utilizam um baralho de cartas construído de acordo com o seu modo individual de jogo para tentar vencer o baralho adversário. Em 2003, na comemoração do aniversário de 10 anos de lançamento do Magic, a revista "GAMES" selecionou-o para o seu Hall da Fama[1]. Criado em 1993, Magic foi o primeiro TCG produzido e continuado até hoje, quando conta com aproximadamente 12 milhões de jogadores ao redor do mundo.[2][3][4][5][4][6][4][7][8]

O Jogo

O Básico

Ver artigo principal: Regras de Magic: The Gathering

Magic é um jogo de cartas de estratégia baseado em turnos, ou seja, cada jogador tem sua vez e ao passar o outro jogador tem sua vez e assim sucessivamente. Cada jogador deve ter um deck (baralho) com qualquer número de cartas (mínimo 60 cartas, especialistas aconselham 60 cartas exatamente) e 20 pontos de vida (40 no formato Commander ou EDH).

O objetivo é derrotar o oponente, para isso existem 5 ocasiões (uma específica para o formato Commander ou EDH) em que se pode declarar um jogador derrotado:

  • 1. Quando os pontos de vida do jogador chegar a 0.
  • 2. Quando um jogador for comprar uma carta, e não tiver mais cartas em seu deck (Deck-Over).
  • 3. Quando um efeito de uma carta disser que um jogador ganha o jogo, ou que o jogador perde o jogo.
  • 4. Quando um jogador tiver 10 ou mais marcadores de veneno.
  • 5. Quando um jogador tiver 21 pontos de dano de um único comandante.

Os Tipos de Cartas

Jogadores participando de um torneio

Em Magic, temos 2 "Grandes tipos" de cartas: Permanentes e Não-permanentes.

  • As Permanentes são as cartas que, após serem usadas, permanecerão em jogo, ou seja, elas não serão descartadas. Os tipos de Permanentes são: Artefato, Criatura, Terreno, Encantamento e Planeswalker.
  • As Não-permanentes são cartas que, após o seu uso, são enviadas ao Cemitério, ou seja, não permanecem em jogo após seu uso. Os tipos de Não-permanentes são: Mágica Instantânea e Feitiço.

Cartas banidas ou restritas

Cartas banidas são cartas proibidas em torneios oficiais. Cartas restritas são limitadas a apenas uma cópia no baralho. Periodicamente algumas cartas são retiradas ou incluídas na lista a fim de evitar que certas habilidades ou combos sejam abusados em torneios.

  • Standard:
    • Banidas: Maravilha do Sistema Eteráulico; Emrakul, o Fim Prometido; Mago Refletor; Cóptero do Contrabandista; Guardião Felidar.[9]
  • Extended:
    • Banidas: Espada do Humilde (Sword of The Meek), Hypergenesis (Hypergenesis)[9]
  • Vintage:
    • Banidas: Qualquer carta que tenha a palavra "ante", Chaos Orb e Falling Star.[9]
    • Restritas: Ancestral Recall, Balance, Black Lotus, Black Vise, Burning Wish, Channel, Chrome Mox, Crop Rotation, Demonic Consultation, Demonic Tutor, Dream Halls, Enlightened Tutor, Entomb, Fact or Fiction, Fastbond, Frantic Search, Grim Monolith, Gush, Imperial Seal, Library of Alexandria, Lion’s Eye Diamond, Lotus Petal, Mana Crypt, Mana Vault, Memory Jar, Mind Twist, Mind’s Desire, Mox Diamond, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Sapphire, Mystical Tutor, Necropotence, Personal Tutor, Regrowth, Sol Ring, Strip Mine, Survival of the Fittest, Time Walk, Timetwister, Tinker, Tolarian Academy, Trinisphere, Vampiric Tutor, Voltaic Key, Wheel of Fortune, Windfall, Yawgmoth’s Bargain, Yawgmoth’s Will.[9]
  • Legacy:
    • Banidas: Amulet of Quoz, Ancestral Recall, Balance, Bazaar of Baghdad, Black Lotus, Black Vise, Bronze Tablet, Channel, Chaos Orb, Contract from Below, Darkpact, Demonic Attorney, Demonic Consultation, Demonic Tutor, Dream Halls, Earthcraft, Falling Star, Fastbond, Frantic Search, Goblin Recruiter, Gush, Hermit Druid, Imperial Seal, Jeweled Bird, Land Tax, Library of Alexandria, Mana Crypt, Mana Drain, Mana Vault, Memory Jar, Metalworker, Mind Over Matter, Mind Twist, Mind's Desire, Mishra's Workshop, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Sapphire, Mystical Tutor, Necropotence, Oath of Druids, Rebirth, Replenish, Skullclamp, Sol Ring, Strip Mine, Survival of The Fittest, Tempest Efreet, Time Walk, Timetwister, Timmerian Fiends, Tinker, Tolarian Academy, Vampiric Tutor, Wheel of Fortune, Windfall, Worldgorger Dragon, Yawgmoth's Bargain, Yawgmoth's Will.[9]
  • Two-Headed Giant:
    • Banidas: Erayo, Soratami Ascendant, Perseguidor Abissal.[9]

As Áreas

Durante um jogo de Magic, existem determinadas zonas e cada uma tem um objetivo específico:

  • Grimório ou deck: É o local onde ficam as cartas que você irá "comprar" durante o jogo.
  • Campo ou battlefield: É onde as permanentes ficam.
  • Cemitério: É para onde as permanentes destruídas e as não-permanentes vão.
  • Mão ou hand: São as cartas que você atualmente pode jogar pagando seus respectivos custos de Mana, sua "Mão" deve sempre estar oculta para seu adversário (a não ser que uma carta diga o contrário), e você pode ter no máximo 7 cartas na mão (a não ser que uma carta diga o contrário) ao final do seu turno. Você deve descartar (enviar para o cemitério) o excedente de cartas, as cartas que irão para o cemitério dessa maneira ficam a escolha do jogador.
  • Pilha ou stack: É uma zona não física, onde as mágicas usadas são "empilhadas" e resolvidas, na ordem de que a última a ser jogada é a primeira a ser resolvida.
  • Exílio: É como um cemitério, a diferença é que as cartas que são exiladas não poderão ser devolvidas para o jogo (a não ser que uma carta diga o contrário), diferente das cartas no cemitério que apesar de não estarem sendo usadas ainda estão em jogo.
  • Zona de Comando: No formato Commander ou EDH, essa é a área fora de jogo que fica o seu comandante, até você pagar o seu custo de mana e colocá-lo em jogo.